小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……对象obj_A一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……我们在房间编辑器预先创建两个实例,并且让两个实例左右(obj_A在左,obj_B在右)无缝连接起来(

武田信玄:统治者(Shingen the Ruler)

indienova.com/game/shingen-the-ruler

武田玄是日本中世纪最强大的军阀之一。……你将拥有两个小城邦,并试图像玄在 16 世纪那样征服这个国家。……如果你足够优秀,你可以比真正的玄本人做得更快!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……现在有想法的是两三个游戏打算制作,很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……有两个是以Steam为目标平台,1个是手机平台

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你好的建议,欢迎留言告诉我们……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

indienova.com/indie-game-development/game-basic-grey-zone/

今天要讨论的就是游戏中这类“灰色自由地带”的特点是什么,以及游戏会如何进行表现。……,所以游戏很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事,多半就是走私、暗杀……酒吧通常还会设置老虎机这样的东西,供玩家在游戏单车变摩托或者输得什么都不剩

UME Game:致亲爱的玩家

indienova.com/u/umegame/blogread/3499

一个多小时,接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……这真是突如其来的惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心。……翻看玩家们的评论,各种支持、鼓励和意见,突然觉得,创作时所受的辛苦,都是非常值得的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

我经常陷入质疑,比如说我好奇为什么模型不能有N套贴图,一旦了N套贴图,复用的重复度问题不就能解决了?……这两个都佐证了作者对机制复用的理解:“频繁地重复使用的机制可能是优雅”。……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐一下有什么书教人写东西的?

好主意的結合

indienova.com/indie-game-review/binding-of-good-ideas/

由于 BoI 里面完全没有解密要素,这两个东西在游戏就成为像资源一样的存在,你可以通过消耗它们来获得别的各种东西……钥匙唯一的作用就是作为资源,游戏里有很多稳定的使用钥匙获得道具宝箱房间。……这一套资源管理的东西对游戏玩起来的感觉影响非常大,一方面这个在某种意义上减低游戏的节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前的情况来思考下你要怎么

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30862

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……恭喜这位来自微的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个

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